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Unity教程 | 全流程实时动画制作特效实现
王吹风
Unity教程 | 全流程实时动画制作特效实现
作者:
霜狼 may
第一节
初识 Unity
简介:介绍实时动画及3A游戏特效制作及实现的教程,欢迎大家来看教程直播
教程资源请到群里下载:232313770
第二节
特效设计与素材制作
简介:补录的Unity3D实时特效高阶教程第二集,忘记讲一下,本集中的流程是adam制作火的流程,就是封面那个火
第二节补
简介:关于新版本houdini输出序列图的bug解决方案及注意点
第三节
特效具体实现方法技巧
简介:这一节课是专门给特效和美术职位的同学看的,其他职位的同学,特别是TA和程序的同学请直接跳到1小时10分的位置后开始看,或者直接等看第5和第6节课。不然我心里可能会承受不住,讲的程序内容太基础你们不合适,真的不合适!本来都打算把这视频毁尸灭迹的,想想还是传上来吧,后半段讲连连看勉强有一点点用。
第四节
Shader实现要点
简介:这节课主要介绍了图形学的基础概念以及一些光照模型,算是以后正式讲图形学课的引子吧。被shader群大佬们围观,巨慌。很多地方没讲好,只能让大家凑合听一下。
第五节
Houdini顶点动画进入Unity流程
简介:这节课主要讲了houdini基础和基本的顶点动画到unity中的动画流程。要学习houdini的同学可以看了。
第六节
猪变水案例讲解