王吹风 Unity教程 | 全流程实时动画制作特效实现 作者:霜狼 may 第一节 初识 Unity 简介:介绍实时动画及3A游戏特效制作及实现的教程,欢迎大家来看教程直播 教程资源请到群里下载:232313770 第二节 特效设计与素材制作 简介:补录的Unity3D实时特效高阶教程第二集,忘记讲一下,本集中的流程是adam制作火的流程,就是封面那个火 第二节补 简介:关于新版本houdini输出序列图的bug解决方案及注意点 第三节 特效具体实现方法技巧 简介:这一节课是专门给特效和美术职位的同学看的,其他职位的同学,特别是TA和程序的同学请直接跳到1小时10分的位置后开始看,或者直接等看第5和第6节课。不然我心里可能会承受不住,讲的程序内容太基础你们不合适,真的不合适!本来都打算把这视频毁尸灭迹的,想想还是传上来吧,后半段讲连连看勉强有一点点用。 第四节 Shader实现要点 简介:这节课主要介绍了图形学的基础概念以及一些光照模型,算是以后正式讲图形学课的引子吧。被shader群大佬们围观,巨慌。很多地方没讲好,只能让大家凑合听一下。 第五节 Houdini顶点动画进入Unity流程 简介:这节课主要讲了houdini基础和基本的顶点动画到unity中的动画流程。要学习houdini的同学可以看了。 第六节 猪变水案例讲解