作者:赵京宇
赵京宇
第七课 如何在最新版Unity中实现辉光效果
第八课 CustomData 使用秘笈!
第九课 让Shader不被节点材质编辑器打开
第十课 色相的秘密
第十一课 矩阵计算之纹理斜切
第十二课 Shader老司机画圆的秘密
第十三课 Shader输入整数范围
第十四课 使用Shader实现极坐标与偏移
感谢!!!
感谢分享 目前在看基础版