聊聊那个86节的UE蓝图合集,顺便吐个槽
不知道为啥,总有人把合集当单集看。这次干脆直接甩个完整的,省得来回翻。这个教程其实就俩字:实用。
先说点干货
设置这块,在窗口菜单里基本都能找到你要的。比如细节面板不见了,点一下世界场景设置就回来了,没啥好说的。项目设置里,地图和模式算是必备技能,能定默认启动关卡,不然每次开项目都得自己拖地图。还有碰撞那边,它给了两个自定义类型,做项目时挺顺手,记笔误不了。
编辑偏好设置我倒是常逛。区域和语言那儿能切中文或英文,但有个小坑:如果你要界面中文、节点英文,把那个勾去掉就行。这样跟英文教材对得上号,个人习惯吧。还有通用外观里那个打开新窗口停靠,选主窗口后,新开的窗口就不会乱飘了,适合有整理癖的人。
控制视角这玩意儿挺有意思。设置标签后,用CTRL加数字键就能快速切换视角。比如CTRL加1定一个角度,移开后按1就跳回来。再想覆盖,就重新按CTRL加1,又设定新位置了。
物体对齐地面得提一下。调完高度忘了数值,按键盘上的END就能自动落地。不过要小心,如果旁边有碰撞物件,可能效果不对,得先把它放到空地上单独对齐。打组的话,选中多个物体按CTRL加G,Shift加G取消,复制就直接ALT拖动坐标轴,效率高不少。
顺手吐槽一下文档
这期讲了不少实用操作,但让我最想说的其实是……官方文档。说真的,排序逻辑我到现在都没搞懂。它把最重要的地形技术指南塞在角落里,我还得从前往后挨个点开才能找到。按咱们正常阅读习惯,不都应该从浅入深吗?这倒好,该有分量的内容放到最后,不看的人根本发现不了。美观不谈,阅读习惯确实费劲。
不过话说回来,虽然文档是个事儿,但这位UP主这个合集内容,对新手来说简直是福利。下一节讲变量,不知道会整出啥新花样。基础操作没特意讲,但每一小段都卡在点子上,很适合自学党。