刚整了个 Unity 编辑器小工具, Preset Pro。

主要用于快速保存、整理、备份 Prefab 预设,并一键生成Hierarchy右键菜单入口。
它特别适合美术管理prefab资产:你可以把常用组件快速沉淀为可复用的预设库,按分类整理,随时一键实例化。
它是我在项目里反复踩坑后,觉得“得有个更顺手的办法”,于是动手做出来的。
如果你也经常在项目里保存Prefab、复用资产,它也许能提升你的效率。
它能做什么
- 分类预制体,做规范的素材库
- 一键同步到 Hierarchy 右键菜单
Shift + V 快速保存预制体
- 默认中文界面(可切英文)
一:URL安装(外网)
Window -> Package Manager -> Add package from git URL...
https://github.com/open1harry/presetpro.git
二:手动安装(推荐)
- 将仓库下载到本地。
- 把目录放到项目的 Packages/com.vfxskill.presetpro
基本使用
- 打开 Tools -> Preset Pro -> Settings。
- 设置或确认预设根目录(默认 Assets/PresetPro/Presets)。
- 在该目录下按文件夹创建分类并放入 Prefab。
- 点击 Generate/Refresh Menu 生成原生菜单。
- 在 Hierarchy 选中对象后按
Shift + V ,快速保存为预制体。
场景建议(特效师)
- 按效果类型建分类:Hit、Explosion、Trail、Buff、UIFx
- 用快捷保存把调好的粒子对象沉淀为标准预设
- 通过原生菜单快速复用,减少重复搭建
- 作为个人/团队特效资产库,便于长期维护与备份
希望能帮你更优雅地整理和复用资产,也欢迎交流反馈 🙌