无需改Shader!模型UV不连续,照样按方向溶解!
技术背景解析
最近在研究特效制作时,发现一个很有意思的技术点。很多特效师在制作溶解效果时,都会遇到模型UV不连续的问题。传统的做法往往需要修改Shader代码,但这个方法其实有更巧妙的解决方案。
核心实现思路
顶点色的妙用
通过顶点色渲染uv渐变贴图是个很聪明的做法。这样即使模型的UV不连续,也能实现精确的方向控制。
当然也还有很多其他方式可以实现,这只是其中一种
Unity中的实现
在Unity中,通过uv渐变贴图配合简单的溶解Shader参数调整,就能实现流畅的溶解效果。这个方法最大的优势是不需要编写复杂的Shader代码,对新手特别友好。
适用场景
- 角色死亡消散效果
- 场景物体动态消失
- 特殊技能释放效果
- 过场动画转场