Unity环绕旋转粒子效果制作教程分享
发现一个很棒的环绕粒子效果实现方法教程,文字版步骤整理分享给大家。
基础粒子设置
初始配置
- 首先选择圆形(circle)作为粒子发射器的基础形状
- 调整旋转角度至合适方向
- 将发射模式改为爆发(burst)模式
- 设置爆发数量为5个粒子
参数调整
- 根据需求调整持续时间和生命周期
- 给Y轴方向添加速度值,让粒子开始旋转
- 在形状模块中将Z轴缩放设为0,确保所有粒子从圆周上发射
拖尾效果制作
拖尾基础
- 为粒子添加拖尾组件
- 赋予合适的材质
- 将拖尾宽度模式改为曲线控制
视觉效果优化
- 通过曲线编辑器调整拖尾不透明度
- 可以尝试不同的宽度变化曲线来获得更自然的效果
子发射器系统
创建思路
当主粒子效果结束后,需要一个环绕旋转的次级效果来延续视觉表现。
实现步骤
- 新建子发射器,模式设置为死亡触发
- 在右侧添加新的粒子系统
- 调整持续时间和生命周期参数
- 发射模式同样选择爆发,但只需要一个粒子
- 形状选择圆形,爆发扩散度设为0
最终调整
- 添加Y轴速度实现旋转
- 配置拖尾效果和材质
- 调整拖尾宽度和不透明度
- 将初始速度设为0,确保旋转轨迹形成完整圆形
这个教程展示了一个很实用的思路:通过主粒子与子发射器的配合,可以创造出层次丰富的环绕旋转效果。特别值得一提的是将Z轴缩放设为0的技巧,确实能有效保证粒子发射位置的一致性。