【AE教程】PV手中金液生长动画详解
概述
本教程由AE胡老师制作,专注于讲解如何在After Effects中实现崩坏风格PV中人物手上黄金液体生长动画效果。教程详细演示了从3D模型处理到最终特效合成的完整流程,特别适合对AE 3D特效和粒子系统有一定基础的用户学习。
技术要点
核心效果分析
- 黄金液体生长效果:模拟黏附在手上的液态金属生长过程
- 3D立体表现:具有真实体积感和厚度,支持多角度观看
- 动态生长序列:实现从无到有的渐进式覆盖效果
主要制作步骤
1. 3D模型准备
- 使用分离的手部模型进行操作
- 将身体部分暂时隐藏,专注于手部特效制作
- 采用线框显示模式便于后续操作
2. 粒子系统设置
- 创建标准粒子流源(Particle Flow Source)
- 设置0帧直接出生10000个粒子
- 调整粒子显示精度至100%
- 将粒子出生位置设置为手部对象表面
3. 生长动画控制
- 使用条件板控制生长顺序
- 通过滑动动画实现渐进式生长效果
- 添加时间随机性(15-45帧)创造自然起伏
- 利用碰撞检测触发粒子状态变化
4. 流体效果转换
- 使用Forest外形加载器将粒子转换为流体
- 调整粒子大小至0.1比例
- 修改拉升值融合度参数
- 设置为液体模式呈现最终形态
5. E3D材质处理
- 导入生长序列帧动画和3D模型
- 调整材质为外发光特性
- 设置为金色发光效果,增强强度
- 添加反射属性,混合红色底色
- 使用Deep Glow插件增强辉光效果
技术替代方案
教程提到也可使用Stardust插件实现类似效果,但3D方式效果更佳。建议有Stardust基础的用户可以尝试对比两种方法的差异。
适用场景
- 游戏PV特效制作(特别适合崩坏、星穹铁道等风格)
- 液体转场特效
- 高级生长动画制作
- 3D特效合成
技能要求
- 具备After Effects基础操作能力
- 熟悉Element 3D插件使用
- 了解粒子系统基本原理
- 有一定的3D概念和材质调整经验
这个教程提供了从模型处理到最终合成的完整解决方案,通过详细的步骤讲解和参数调整,帮助用户掌握复杂的3D液体生长动画制作技巧。