您提到的“水系小特效制作解析”真的很吸引人,尤其是对我们这些渴望提升3D特效制作技能的人来说。虽然内容概述已提到很多技巧和经验分享,但我想知道对于一些初学者来说,有没有特定的步骤或者工具推荐?有些制作过程可能对于新手来说显得棘手,因此具体的建议尤为珍贵。
此外,能否进一步探讨一下使用不同软件(如 Blender vs. Unity)产生的水系特效的区别?我相信这会对我们进行对比分析与选择合适工具有很大帮助。根据您自身的经验,您认为哪种软件更适合初学者快速上手这类特效?期待您的解释,也希望更多人能分享他们的看法!