妮蔻不是猫 虚幻引擎5 Niagara教程:交互式闪电效果制作指南 视频概述 视频标题:虚幻引擎5 Niagara教程中的交互式闪电 作者:宅宅的小肥柴 原视频来源:YouTube (Asif Ali制作) 技术重点:使用UE5的Niagara系统创建角色腿部与地面连接的动态闪电效果 核心效果展示 交互式闪电:闪电从角色腿部发射并击中地面 附属效果: 击地时产生碎片飞溅 伴随火花粒子效果 烟雾升腾效果 动态响应:角色移动时闪电自动追踪腿部位置 技术实现详解 1. 基础准备 角色设置: 在角色骨骼上添加腿部插槽(左/右腿基座插槽) 确保插槽位于腿部中心位置 Niagara系统创建: 选择"动态光束和闪烁效果"模板 创建测试用光束材质(加法混合模式) 2. 闪电核心效果 光束参数: 出生率:20(每0.05秒生成) 生命周期:0.05-0.1秒(随机) 使用抖动/自动噪波创造随机闪电形态 空间连接: 设置光束起点为用户参数(连接腿部骨骼) 终点位置处理: 固定Z轴为地面高度 X/Y轴添加随机偏移(形成圆形击中区域) 通过蓝图实现骨骼位置实时追踪 3. 高级效果优化 闪电形态: 调整切线参数创造自然曲线(0.3值效果良好) 宽度曲线控制(建议值15) 颜色处理: 使用粒子颜色参数 添加发光效果(强度约50) 4. 击地效果实现 火花系统: 精灵渲染器替代带状渲染器 速度线设置(200单位) 位置直接绑定光束终点 碎片系统: 使用多个网格物体(随机选择) 添加物理碰撞和旋转效果 质量缩放实现自然下落 烟雾系统: 4x4序列帧动画 随机选择帧开始播放 添加拖尾和放大效果 完整系统架构 主闪电束(带状渲染器) 附属发射器: 火花粒子系统 碎片物理系统 烟雾序列动画 实用技巧 参数化设计:将关键参数设为用户变量便于调整 组件复用:完成一个腿部效果后可快速复制到另一侧 性能优化:通过控制粒子数量和生命周期平衡效果与性能 扩展应用 可应用于武器特效、环境交互等场景 通过调整参数可创建不同风格的闪电效果 系统架构可复用于其他轨迹类特效制作 学习资源 建议从单侧效果开始练习 原始工程文件可供下载参考(视频描述中获取) 提示:实际制作时建议分步骤实现,先完成基础闪电连接效果,再逐步添加击地特效。