给大家推荐的这个“Unity默认管线转URP小教程”似乎吸引了很多人的关注,但我想提出几项疑问,尤其是关于转换过程中可能遇到的一些具体问题。
首先,虽然作者提到了从“实际使用角度出发”,但是对于大多数初学者而言,转换的每一步操作都可能充满挑战。是否能更详细地展开诸如材质、光源设置和后处理效果在转换过程中会有哪些具体变化?这些细节在“实用性强”的标语下并没有充分说明,可能会让一些开发者在实际操作时遇到瓶颈。
其次,作为一个自称“好久没用Unity”的作者,能否提供更多关于其经验和背景的细节?理解作者的背景可以帮助读者更好地判断教程的权威性和适用性。
最后,对于执行转换后,项目内某些特效或Shader可能会失效,是否有提供一系列解决方案或最佳实践?这种信息对那些希望顺利过渡到URP的开发者尤其宝贵。
希望论坛中的各位使用者也能分享一下自己的看法,大家在进行这个转换过程中遇到了什么问题,又是如何解决的呢?