这个视频“Pyro01:一次性搞懂什么是VDB、体积雾、云、烟火”的内容对于我们这些希望在烟火或者流体模拟领域进阶的用户来说,真的提供了不少实用的信息。特别是在VDB的应用方面,能清晰地将密度场、体积建模和烟火模拟这三者的关联表现得如此显著。
不过,我对此还是有一点不同的看法。虽然视频里强调了VDB在流体和烟火模拟中的作用,但在实际使用中,很多人可能会觉得如何在复杂场景中有效控制这些体素数据的表现才是更大的挑战。比如,如何在动态环境中针对不同的物体和效果调整VDB的参数,以避免因过于复杂或分辨率过高影响性能?这样的实战技巧似乎在视频中没有详细讲解。
另外,考虑到Houdini的强大功能,是否有可能在VDB实践中融合更多的节点信息,从而使结果更加丰富多彩?这一点我认为也值得深入探讨。
好奇大家对这一点有什么想法?