明明 特效性能优化指南(上) 视频概述 标题:特效性能优化指东(上) 作者:阿雨Arain 领域:游戏特效、技术分享、Unity/UE引擎、VFX优化 核心观点 特效师的职业认知升级 从"自嗨型"到实用型 早期特效师往往追求华丽效果而忽视性能 优秀特效需要兼顾:视觉表现 + 实际可用性 移动端/多端项目对性能有严格限制 两种特效师的差距 作品集型:效果惊艳但无法实际应用 实战型:同等视觉效果下保证流畅运行 CPU阶段优化 重点优化对象 四大性能消耗模块 碰撞计算 物理模拟 条带生成 事件传递 碰撞优化技巧 启用Rest参数防止无限弹跳 关键参数: 静止时间范围:控制粒子消失速度 静止前穿透百分比:调整弹跳持续时间 物理模拟优化 力的计算需要多次导数运算(力→加速度→速度→位移) 建议: 能关闭的物理节点尽量关闭 必须使用时保持最低必要参数 发射器优化策略 数量控制 合并相似发射器(如对称效果可通过模型翻转实现) 示例:烟雾特效左右对称只需1个发射器 视觉精简 删除视觉影响小的发射器(如重复光晕) 保持核心视觉效果的前提下精简层级 GPU阶段优化 半透明渲染原理 延迟渲染局限: 半透明物体无法写入深度缓冲 必须使用前向渲染,导致多层叠加计算 性能查看: UE中按Alt+8查看着色器复杂度(红色→白色表示负载递增) 层数优化方案 材质混合法 将多个半透明层在材质内预先混合 替代方案:直接减少视觉效果层数 案例对比: 传统做法:每个视觉效果单独发射器(3层) 优化方案:材质内混合颜色/Alpha(降为2层) 单层优化技巧 贴图使用效率 避免大面积透明区域(GPU仍需计算) 选择有效区域集中的贴图 顶点裁剪 使用Alpha通道裁剪透明区域(UE的Cartoon节点) 虽然增加顶点数,但大幅减少片元计算 优化哲学 性能瓶颈优先级: 半透明Overdraw是主要矛盾 贴图分辨率/模型顶点数是次要矛盾 行业现状反思: 多数教程忽视核心性能问题 实际项目中应重点关注真正影响性能的因素 下期预告:将继续探讨素材优化等更多性能优化技巧
明明 特效性能优化指南(下) 一、极坐标效果优化方案对比 1.1 两种极坐标实现方式 UV计算方案:在模型UV上计算极坐标 材质计算方案:在材质中使用三角函数节点计算极坐标 1.2 性能差异分析 材质计算方案会涉及大量三角函数、反三角函数和幂函数运算 UV计算方案节省了像素级的极坐标计算 UV方案还能通过裁剪透明区域减少overdraw 1.3 使用场景建议 推荐UV方案:适用于大范围效果(如全屏特效) 材质方案适用场景:当效果非常小且数量多时,顶点增加带来的开销可能超过节省的计算 二、材质节点性能优化 2.1 高消耗节点类型 三角函数节点:sin/cos/tan/arctan等 循环节点:如用于Dither效果的节点 幂运算节点:Power/Sqrt等 判断节点:if/switch等 2.2 具体优化建议 避免使用Rotator节点(宁愿使用多张贴图) 使用BBBlur替代复杂的自定义HLSL节点 开方运算优先使用乘法节点而非Power(0.5) 二次方运算优先使用乘法而非Power节点 2.3 Static Switch使用技巧 能显著减少不必要的计算分支 会产生多个预编译版本,但适量使用(4-5个)是可接受的 避免过度使用导致显存占用和编译时间增加 三、贴图资源优化 3.1 贴图尺寸优化 裁剪无用透明区域 对于对称图形可只保留1/4并通过镜像采样还原 根据使用场景选择合适的尺寸(128/256/512等) 3.2 压缩格式选择 | 平台 | 推荐格式 | 特点 | |------|---------|------| | 新版PC/主机 | BC1(无alpha)/BC3(有alpha) | 高性能 | | 旧版PC/主机 | DXT1/DXT5 | 兼容性好 | | 移动端 | ASTC | 高效压缩 | 3.3 特殊贴图处理 Flow Map等数据贴图:关闭SRGB保证线性数值 遮罩/灰度图:使用Grayscale格式(BC4压缩) 无alpha通道图:优先使用JPG而非PNG 四、模型资源优化 4.1 顶点数控制 移动端建议控制在100顶点以内 PC端不超过300顶点(建模软件中控制在200以内) 特效模型顶点数尽量控制在500以下 4.2 建模优化技巧 只在曲度变化处保留顶点 避免在平直区域增加不必要的分段 合理使用顶点色通道(R-遮罩/G-偏移强度/B-扰动强度) 4.3 UV优化 确保UV布局高效 避免不必要的UV接缝导致顶点数增加 五、总结 特效性能优化需要综合考虑材质计算、贴图资源和模型效率。关键原则是: 避免不必要的复杂计算 确保每个资源元素都高效利用 根据目标平台选择合适的优化方案 平衡视觉效果与性能开销 实际项目中应根据具体使用场景灵活应用这些优化技巧,在保证效果的前提下最大化性能收益。