AE+MAX制作三渲二地裂效果详解
一、教程概述
- 视频标题: AE+MAX制作_三渲二地裂的制作方式
- 作者: VFX_EDong
- 适用场景: 游戏特效、动画制作、影视特效
- 使用软件: Photoshop、3D Max、After Effects
二、制作流程详解
1. 前期准备
- 参考素材收集: 从网上寻找地裂纹理参考
- 制作选择: 可直接使用现有地裂素材,也可根据参考自行绘制
2. Photoshop处理阶段
- 绘制地裂纹理:,使用套索工具勾勒地裂形状,注意连接线不能过于细小,边缘需进行虚化处理(使用蒙版)
- 路径导出: 将绘制好的地裂生成路径,导出为AI格式路径文件
3. 3D Max建模阶段
- 导入路径: 将PS导出的路径拖入MAX,转换为可编辑样条线
- 模型制作: 将样条线转为可编辑多边形,对面进行挤压(高度设为1),创建地面基础面片
- 模型处理: 使用复合模型工具扣除多余部分,调整模型位置归零到世界坐标中心
4. UV拆分处理
- UV拆分技巧: 将模型上下部分分离处理,使用圆柱模式展开UV ,对地裂部分进行分层处理(建议4层)
- UV优化: 使用松弛工具优化UV分布,手动对齐错位点,渲染并保存UV参考图
5. 模型细节处理
- 高度调整: 使用软选择工具调整模型高度,创建凹凸立体感
- 注意事项: 高度调整应在UV拆分后进行,否则会导致UV变形问题
6. After Effects合成阶段
- E3D插件使用: 导入OBJ模型文件,设置强制对齐(选择来自模型选项),调整模型大小(建议放大10倍)
- 材质处理: 创建纯色层作为贴图,设置自定义贴图图层,开启材质球的Alpha通道
- 效果优化: 添加渐变效果,设置羽化值增强融合度,添加锐化效果(建议值5-10)
- 动画制作: 使用Mask控制地裂出现/消失,关键帧动画设置(建议5帧出现),添加位移动画增强立体感
三、技术要点总结
1. 多软件协作: PS处理纹理→MAX建模→AE合成
2. UV拆分策略 : 分层处理便于动画控制
3. 材质技巧: 透明通道与贴图配合使用
4. 动画细节: 位移+透明度双重控制增强真实感