什么是VFX(视觉特效)?
![](https://raw.vfxskill.com/rawvfxskill/2024-02-04/1707054042-786134-image.png)
Art by: Glenn Gamble (Staff Artist) and Dave Samuel (Art Director), Bungie
开始
《命运宇宙》是为特效而生的。至少,我们的特效设计师是这么认为的。这个宇宙充满活力、魔幻、未来主义和奇幻色彩,为设计师们带来了无限可能。在《命运》开发初期 我们称之为 "space magic", 你可以看到所有科幻小说和科技的特效效果,魔法和咒语的魔幻元素,以及现实世界的武器和电影般的破坏。这是一个巨大的特效沙盒 充满了无限的可能性。
《命运 2 The Witch Queen 》特效团队作品剪辑
《命运 2》特效和玩家体验
什么是VFX(视觉特效)?一般来说,VFX 是游戏世界中非实体的视觉内容。例如烟雾、火焰、爆炸、撞击、魔法、武器火力、射弹、天气和能量。如果你能看穿它,而且它不是窗户,那它就可能是视觉效果。如果它发光并会移动,那可能是视觉特效。
那么,目的是什么呢?有些人把 VFX 称为蛋糕上的糖花,是让世界充满活力的额外点缀。然而,在许多游戏中,尤其是在《命运 2》中,视觉特效的主要目的是沟通。我们要让视觉特效看起来很酷,但它们也必须服务于游戏。我们 Bungie 有一句名言:Gameplay is king(游戏性为王)。玩家的体验至关重要,那么视觉特效如何服务于这一目的呢?
玩家需要从视觉上了解这个世界发生了什么。我的守卫需要站在哪里?战斗人员即将在哪里出现?我的能力能达到什么程度?我会在哪些区域受到伤害?哪些东西是危险的?攻击我的是哪种类型的战斗人员(以及他们使用的伤害类型)?在开发《命运 2》的世界时,VFX特效团队必须考虑很多的问题。
通常,特效设计师需要帮助回答这些问题,并尽可能快速有效地将这些信息传达给玩家。因此,我们经常深入参与设计过程,帮助设计师引导玩家获得最佳体验。Bungie 的协作环境鼓励来自任何地方的意见和建议,设计团队会积极征求各方面的反馈意见。
《命运 2》VFX特效团队
我们的 VFX 特效团队是一个由二十多位设计师组成的才华横溢的团队。我们与技术美术、程序、技术设计师和制作人等其他专业人员一起合作,帮助开发《命运 2》宇宙。每发布一个版本,我们都会不断为玩家能力、武器、BOSS、伤害类型、环境、表情、载具、电影、用户界面等创建新的特效。由于每年都会发布多个版本,因此总会有新的东西需要制作。
《命运》的 VFX 特效团队主要分为三个小组: 系统组、场景组和先锋组。系统特效团队负责所有活动中使用的基础游戏特效。他们又分为多个小组: 玩家能力(用于制作超能力、手榴弹、玩家能力等)和 Boss、战斗人员和奖励(用于制作武器、表情、飞船、麻雀等)。场景特效团队为年度发布活动制作特效,如战役、突袭、打击和任务。先锋特效团队负责季节性版本的所有特效,包括活动、环境以及独特的基础游戏特效。这些团队并不是孤立的,因为所有视觉特效团队都会相互沟通、协作、分享、借用和调整他们的工作。
![](https://raw.vfxskill.com/rawvfxskill/2024-02-04/1707059095-830714-image.png)
《命运 2》VFX特效团队的一天
VFX 特效涉及游戏的许多不同领域,因此是游戏开发中令人开心的一部分。它们有助于推动游戏风格的形成,并将游戏的不同视觉方面联系在一起,以便玩家能够理解。在 VFX 特效领域,我们称这些视觉效果主题为 "VFX Palettes"。在艺术指导和设计的配合下,视觉效果特征将在整个Palettes中得到开发和使用。例如,考虑一下《命运 2》中一些著名战斗角色的VFX Palettes:"Take "黑色、扁平、粗糙的边缘,"Hive "绿色的魔幻特质,或 "Awoken "细腻的光线、曲线和螺旋。
特效的创意和要求可以有很多来源,这取决于不同的因素,比如特效案例是针对哪个游戏队伍的。一般来说,对特效的要求来自设计师。他们会对设计有一个想法,比如一个 BOSS 的攻击或能力、一个活动要求(例如,我们需要一种将玩家从一个地方带到另一个地方的方法,比如一个传送门),或者一种新的奇异武器的特殊效果。
对于像引入一种新的伤害类型(如《命运 2:光陨之秋》中引入的 Strand)这样的大型举措,会有多个设计团队参与其中,包括概念艺术、艺术指导和音频。这项工作可能耗时数月,可能需要从头开始构建内容,并经过多次审核和迭代。
有时,特效会以更简单的特效形式出现,例如打开的激光、飞船着陆时吹起的灰尘或篝火。武器视觉特效系统在很多情况下都是自动制作标准武器的,但在制作非标准武器(如外星武器)时,这可能会变得相当有创意和复杂。叙事团队经常参与视觉特效的制作,以确保我们根据使用环境使用适当的风格。表情等特效主要由动画驱动,并从各种团队中获得灵感。
作品集
在准备自己的视觉特效作品集时,请记住:质量比数量更重要。你希望人们看到你最好的作品。不要让观众有太多的选择,让他们自己去发现什么是好的作品。如果您不确定在作品集中展示什么,可以向同事征求反馈意见。您可以到 realtimevfx.com等网站获取高质量的反馈意见,(这里推荐一下www.vfxskill.com)。还可以尝试联系 LinkedIn 或 ArtStation 上的其他视觉特效艺术家,征求他们的意见,并虚心接受他们的反馈。
Bungie 对 VFX 特效作品集的具体要求包括基本设计原则、时间安排、风格匹配和多样性。我们需要了解对比、平衡、比例、统一等设计原则以及色彩理论。色彩应搭配得当,并具有凝聚力。时机在视觉特效中也起着重要作用,因为玩家对效果的感受取决于时机,而且应该有预期,以帮助玩家建立期望。
在为《命运》招聘时,我们会寻找能融入《命运》宇宙的艺术风格样本,例如施法、元素伤害、能量作用区域或其他幻想或科幻风格的特效。我们也在寻找更接地气的特效,如爆炸、撞击或火焰。有时,我们也可能需要更多风格化的特效,看起来更像是手绘的。
显然,您不可能把所有风格都放在您的作品集中。因此,我们建议您按照自己想要的游戏风格制作特效。这样,如果你的Dream job出现了,你就已经准备好了。此外,还可以制作各种风格的特效。展示你的多面性和根据项目要求进行调整的能力。如果应聘者不具备我们正在寻找的风格,我们也不会将其排除在外,但如果应聘者能展示出类似的工作风格,则会更有优势。
我们对特效的 Shader/材质 也非常感兴趣。我们在基于节点的Shader中做了很多工作,它类似于虚幻引擎的材质编辑器或 Unity 的shader graph。我们很少在特效中使用flipbook,因此能够在不使用flipbook或模拟的情况下制作作品对我们来说非常重要。例如,在Shader中使用数学知识来创建溶解效果,或使用complimentary particles来增强效果。有很多教程可以了解如何为VFX特效创建Shader。让它成为你创造的一部分。
许多学生,甚至一些专业人士,在展示自己的作品集时都低估了 PPT 演示文稿 的重要性。多花些时间,确保你的演示文稿吸引人,易于理解。利用背景、环境和有吸引力的布局是一些简单的方法。我们还建议您多看看其他特效艺术家的作品集,从他们展示作品的方式中获得灵感和想法。
最后,要方便HR和招聘人员找到您的作品。一般来说,ArtStation 作品集是展示作品集的最佳方式(国内还是不推荐),其中还包括简历链接。通过适当的缩略图,HR可以很容易地找到他们想看的任何作品。除非有特殊原因,否则不要设置密码保护。如果您确实需要密码,请在申请表中提供,并在没有密码的情况下提供您的其他作品。如果他们必须寻找你的作品,很有可能会错过。
让我们谈谈
我们总是乐于与他人讨论特效。
感谢
机翻+手翻
转载于:https://magazine.artstation.com/2023/08/a-day-on-the-destiny-2-vfx-team/