什么是VFX(视觉特效)?
Art by: Glenn Gamble (Staff Artist) and Dave Samuel (Art Director), Bungie
特效&玩家体验
什么是VFX(视觉特效)?简单来说,VFX就是游戏世界中非实体的视觉内容。例如,烟雾、火焰、爆炸、撞击、魔法、武器火力、射弹、天气和能量等等。如果你看他是透明的,那它很可能就是特效效果,窗户玻璃除外。如果它发光并会移动,那也极有可能是特效效果。
那么,特效的目的是什么呢?有些人将特效比喻为蛋糕上的糖花,是让世界充满活力的额外点缀。然而,在许多游戏中,尤其是在《命运2》中,视觉特效的主要目的是表达。我们要让视觉特效看起来很酷,但它们也必须服务于游戏本身。我们Bungie有一句名言:Gameplay is king(游戏性为王)。玩家的体验至关重要,那么视觉特效如何服务于这一目的呢?
玩家需要从视觉上了解这个世界发生了什么。我的守卫需要站在哪里?战斗人员即将在哪里出现?我的能力能达到什么程度?我会在哪些区域受到伤害?哪些东西是危险的?攻击我的是哪种类型的战斗人员(以及他们使用的伤害类型)?在开发《命运2》的世界时,特效必须考虑很多问题。
通常,特效设计师需要帮助回答这些问题,并尽可能快速有效地将这些信息传达给玩家。因此,我们经常深入参与设计过程,帮助设计师引导玩家获得最佳体验。Bungie的协作环境鼓励来自任何地方的意见和建议,设计团队会积极征求各方面的反馈意见。
《命运 2》的特效团队
我们的特效团队是一个由二十多位设计师组成的才华横溢的团队。我们与技术美术、程序、技术设计师和制作人等其他专业人员一起合作,帮助开发《命运 2》宇宙。每发布一个版本,我们都会不断为玩家能力、武器、BOSS、伤害类型、环境、表情、载具、电影、用户界面等创建新的特效。由于每年都会发布多个版本,因此总会有新的东西需要制作。
《命运》的 VFX 特效团队主要分为三个小组: 系统组、场景组和先锋组。系统特效团队负责所有活动中使用的基础游戏特效。他们又分为多个小组: 玩家能力(用于制作超能力、手榴弹、玩家能力等)和 Boss、战斗人员和奖励(用于制作武器、表情、飞船、麻雀等)。场景特效团队为年度发布活动制作特效,如战役、突袭、打击和任务。先锋特效团队负责季节性版本的所有特效,包括活动、环境以及独特的基础游戏特效。这些团队并不是孤立的,因为所有视觉特效团队都会相互沟通、协作、分享、借用和调整他们的工作。
《命运 2》的特效工作
特效制作涉及游戏的许多不同领域,这使得它成为游戏开发中如此令人兴奋的一部分。它们有助于推动游戏的风格,并将游戏的不同视觉方面联系在一起,以便玩家可以理解。在特效中,我们称这些主题为“特效格调”。通过艺术指导和设计,特效在整个格调中得到开发和使用。例如,考虑《命运2》中一些著名战斗人员的特效色调:Taken的黑色、平坦、粗糙的边缘,Hive的绿色魔法品质,或者Awaken的精致光线、曲线和螺旋。
特效的创意和要求可以有很多来源,这取决于不同的因素,比如特效案例是针对哪个游戏队伍的。一般来说,对特效的要求来自设计师。他们会对设计有一个想法,比如一个 BOSS 的攻击或能力、一个活动要求(例如,我们需要一种将玩家从一个地方带到另一个地方的方法,比如一个传送门),或者一种新的奇异武器的特殊效果。
对于像引入一种新的伤害类型(如《命运 2:光陨之秋》中引入的 Strand)这样的大型举措,会有多个设计团队参与其中,包括概念艺术、艺术指导和音频。这项工作可能耗时数月,可能需要从头开始构建内容,并经过多次审核和迭代。
有时,特效会以更简单的特效形式出现,例如打开的激光、飞船着陆时吹起的灰尘或篝火。武器视觉特效系统在很多情况下都是自动制作标准武器的,但在制作非标准武器(如外星武器)时,这可能会变得相当有创意和复杂。叙事团队经常参与视觉特效的制作,以确保我们根据使用环境使用适当的风格。表情等特效主要由动画驱动,并从各种团队中获得灵感。
对作品和简历的一些建议
在准备自己的特效作品时,请记住:质量比数量更重要。你希望人们看到你最好的作品。不要让观众有太多的选择,让他们自己去发现什么是好的作品。如果您不确定在作品集中展示什么,可以向同事征求反馈意见。您可以到 realtimevfx.com等网站获取高质量的反馈意见。还可以尝试联系 LinkedIn 或 ArtStation 上的其他视觉特效艺术家,征求他们的意见,并虚心接受他们的反馈。
Bungie 对 特效作品的具体要求包括基本设计原则、时间安排、风格匹配和多样性。我们需要了解对比、平衡、比例、统一等设计原则以及色彩理论。色彩应搭配得当,并具有凝聚力。节奏在特效中也起着重要作用,因为玩家对效果的感受取决于时机,而且应该有预期,以帮助玩家建立期望。
在为《命运》招聘时,我们会寻找能融入《命运》宇宙的艺术风格样本,例如施法、元素伤害、能量作用区域或其他幻想或科幻风格的特效。我们也在寻找更写实更接地气的特效,如爆炸、撞击或火焰。有时,我们也可能需要更多风格化的特效,看起来更像是手绘的。
显然,您不可能把所有风格都放在您的作品集中。因此,我们建议您按照自己想要的游戏风格制作特效。这样,如果你的Dream job出现了,你就已经准备好了。此外,还可以制作各种风格的特效。展示你的多面性和根据项目要求进行调整的能力。如果应聘者不具备我们正在寻找的风格,我们也不会将其排除在外,但如果应聘者能展示出类似的工作风格,则会更有优势。
我们对特效的 Shader/材质 也非常感兴趣。我们在基于节点的Shader中做了很多工作,它类似于虚幻引擎的材质编辑器或 Unity 的shader graph。我们很少在特效中使用序列图,因此能够在不使用序列图或模拟的情况下制作作品对我们来说非常重要。例如,在Shader中使用数学知识来创建溶解效果,或使用complimentary particles来增强效果。有很多教程可以了解如何为VFX特效创建Shader。让它成为你创造的一部分。
许多学生,甚至一些专业人士,在展示自己的作品时都低估了 PPT 演示文稿 的重要性。多花些时间,确保你的PPT吸引人,易于理解。利用背景、环境和有吸引力的布局是一些简单的方法。我们还建议您多看看其他特效师的作品,从他们展示作品的方式中获得灵感和想法。
最后,要方便HR和招聘人员找到您的作品。一般来说,ArtStation 作品集是展示作品集的最佳方式 ,其中还包括简历链接。通过适当的缩略图,HR可以很容易地找到他们想看的任何作品。除非有特殊原因,否则不要设置密码保护。如果您确实需要密码,请在申请表中提供,并在没有密码的情况下提供您的其他作品。如果他们必须寻找你的作品,很有可能会错过。
《命运 2 The Witch Queen 》特效团队作品剪辑
《命运2》天生为特效而生。至少,我们的特效设计师是这么认为的。这个充满活力、魔幻、未来主义和奇幻色彩的宇宙,为设计师们打开了无限的创意空间。在《命运》开发初期,我们将其称为 "space magic", 你可以看到科幻小说和科技带来的特效效果,魔法和咒语的奇幻元素,以及现实世界的武器和电影般的破坏场景。这是一个巨大的特效沙盒,充满了无限的可能性。
多交流
我们都喜欢一起讨论特效。
感谢
转载于:https://magazine.artstation.com/2023/08/a-day-on-the-destiny-2-vfx-team/