1、 选定模型导出FBX
2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器
1)选定模型点击-新建-保存pc2文件

2)点击面板中的“记录”按钮

3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中
4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)
1)Modify Object
2)Point Cache


5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件

完成
其他文章类似文章:
1、unity资料 MAX点缓存的动画如何导入unity
2、CGjoy公开课录屏 | max布料运算导入unity做蜘蛛网的过程要点
参考资料:
1、http://bbs.9ria.com/thread-213009-1-1.html(失效)
2、http://blog.sina.com.cn/s/blog_82d724ae0101yu2x.html
3、https://forum.unity3d.com/threads/how-to-use-cloth-animation-from-3ds-max-in-unity3d.133342/ (翻墙体验更佳)
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