unity可以制作粒子汇聚成到mesh或者texture吗
你可以试一下 shape 选择 mesh 模式,看能不能满足你的需求
要实现一个散落在环境中的粒子触发事件A后汇聚成为一个模型或者图像,触发事件B后再次打散,再次触发事件A 这样有什么实现的方式呢
把汇聚和打散分开制作
触发A -> 汇聚 -> 模型 -> 打散