1.首先你这刀光的位置匹配的不对, 因为你这个刀光的做法就是一个固定的模型,然后给了旋转来做的。这种刀光,,,,你要让他完全匹配到武器的轨迹,且好看的话,是不现实的。除非你是用角色专属的道光模型,滚uv实现的。久可以匹配到武器的轨迹。 然后呢你这个刀光可以不完全匹配着武器,
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完全可以像这样,做一个挥出去的感觉。
2. ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/HairDryerWang/VFXResource@main/2021-05-19/1621429179-707287-mfrw8vf3412-skwesbo.png)
然后看你刀光的层次,最起码的三个层次是有了。但是你看你刀光的纹理。灰层次的和黑层次的屁股都是一样的。。。。。 这样会感觉品质比较低。问题不大,就是一个好不好看的问题。(然后,层次可以做得更加丰富一些,内容稍多一点,例如:白/灰/深灰/黑。。。等,这样得多过度几层,纹理也可以再做一些有意思得改变。)
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3.其次蓄力的部分。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/HairDryerWang/VFXResource@main/2021-05-19/1621429371-419843-p-m68w5x97b5v27j79mf.png)
蓄力是一个比较说明问题的特效形式, 既然你“蓄力,蓄力” 从字面意思上看,我们久应该要想到,肯定要强调一个”点“要作为主要视觉点对吧,告诉别人,这个特效蓄力汇聚的能量都汇聚到哪里去了。。。。 那么就必然有一个点要更加”突出“。 而你这个,蓄力条带很明显的颜色和亮度。中间的球,颜色饱和度和亮度,还有内容。都很简单。 这就造成了画面视觉点很平均。然后所有的东西内容都不够,没有内容,就不够看的。
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这个参考虽然风格不一样,但是理论都是一样的。
4.后面的问题,就看楼上说的吧。