TAK教程 | 第4期-Shader Forge制作光环材质
作者:darksilvir
接着上期讲光环的材质,主要内容是Shader Forge节点
B站
主要思路是从Normal Direction输出数据到UV,最终效果是利用纹理贴图,
控制模型上各个块面的颜色,透明度,顶点偏移。
以上这段听不懂的话,还是直接看视频吧:)
节点图

从游戏美术的角度看,可视化材质编辑工具,为不熟悉程序语言的用户提供了很大发挥空间。
几乎可以肯定地预见,这套工具将来必定还会不断进化
加强版的节点图可在我的公众号下载
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