TAK教程 | 第2期-MAX导出模型到unity的规范
作者:darksilvir
在MAX导出Fbx模型到unity的规范:
设置单位,在Units setup里设置
![](https://attach.cgjoy.com/attachment/forum/201808/09/114556ozgyg21h45241zzs.jpg)
调整轴向,因为Max里的轴向和Unity不一致,因此在导出前要调整,把
Y轴调到指向上方
![](https://attach.cgjoy.com/attachment/forum/201808/09/114605yhms8sh2capvp7cz.jpg)
导出Fbx选项面板的设置,带动画的要勾上Animation,带材质贴图的要
勾上Enbed Media,灯光和摄像机可以取消勾选;Unit可以选centimeter,
Axis选Y-up
在Unity关闭多余的选项,得到一个可重复利用的“干净”模型。如果
不带动画的和绑定的,在Rig和Animation选项卡里都选None;在Model选项
卡里,Import Material,Import Camera, Import Lights,Import
Visibility都可以去掉勾选
![](https://attach.cgjoy.com/attachment/forum/201808/09/114612g5ug0l6yl6554ock.jpg)
用Maya导出的模型不需要调整轴向,因为Maya和Unity的轴向是一致的
,因此本人也会用Maya来制作模型
以上就是在Max等3D软件导出模型到Unity的小教程
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![](https://attach.cgjoy.com/attachment/forum/201808/09/114816kle6cc8lgzz8dm4g.jpg)