TAK教程 | 用Cinemachine创建360度旋转镜头
作者:darksilvir
这篇教程通过一个小案例,介绍Unity的timeline和cinemachine的功能,创建360度旋转的镜头
很赞赏TImeline和Cinemachine这两个功能模块的配合使用,非常方便预
览,比之前的版本提高不少工作效率。下面来看它们工作中如何搭档的:
开始之前先简单介绍下什么是360度旋转镜头
还记得黑客帝国里面躲子弹的一幕吗?
这是一种慢镜头的表现方式,摄影机环绕着角色拍摄,在游戏里面也有类似的应用。
在表现速度极快的情景,往往反而会用慢镜头
这不止是影视技巧,游戏中也经常用到,以后的教学我们还会慢慢解析这种技巧。
教程中使用的是unity2017的版本,并需要下载cinemachine插件,可在官方应用商店找到。
本教程运用了MAX的路径动画创建摄像机轨迹,只是其中一种做法,不是唯一的。规则的运动方式,比如圆形路径,也可以直接在unity里创建,
假如要做成不规则运动在MAX会比较方便。
运用cinemachine的重点是把角色骨骼点拖到 Look at选项
最后再给镜头加点Noise,增添动感
以上就是本次教程的重点,下一次教大家怎么制作角色周围的光环与全息球。
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